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デビルサバイバー2 第12話感想。死兆星アルコル戦。生き残ったのは・・・。

デビルサバイバー2 第12話感想。死兆星アルコル戦。生き残ったのは・・・。

 

アニメデビルサバイバー2 第12話感想。
『LAST DAY 結実の日曜日Ⅰ』

アトラスの復活を誓い、セプテントリオンを殴り倒した第11話。
ついに死兆星アルコル戦がきた。
だが、戦うのは人間をやめている局長ヤマトのみで、冒頭から戦闘開始。
局長がんばりすぎぃ!

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あっれぇぇぇぇぇ!!!!人間形態で戦いかよぉぉぉ!!!
ヒビキ達と「それが貴様の正体か!?」的なお約束なやりとりはしないんですか。
えぇぇ・・・と不満に思っていたら、要所要所でキューブ上に変身しおった。防御形態みたいな扱いになっとる。

そしてドラマチックに届く互いの死に顔動画。
それは待機中のヒビキ達のマコトの元にも。

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やっぱり、ヒビキ達に謝罪して、ヤマトの元に向かうマコト。もうこれは逃れらんねぇわ・・・・。
マコトがヤマトに付き従う設定は是非はともかく、このキャラとしての掘り下げはゲーム以上に感じられた。
最後までままならない大人の女性キャラとして、貫きとおされたなぁ。

つまり・・・

セクハラされて狼狽するマコトさんをみれるのはゲームだけっ!

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悪魔の修復が終わらないヤマトに触手攻撃で優勢に立つアルコル。
使えるようになったケルベロスもあっさり惨殺される。
劣勢を覆すためにアルコルの悪魔召還アプリでハイレベルな悪魔を召還しようとするヤマト。

ていうか、ここで前回ジプス製より性能がいいと言われたアルコルの悪魔召還アプリの設定が公開。
『使用者の成長にあわせて、強力な悪魔を召還できるようになる』
ということはダイチは、主人公のピンチでやっと成長できたのか・・・。ヒビキは早熟すぎぃ! 

メガテン4をカオスルートでクリアした|色々と感想を語ってみる

メガテン4をカオスルートでクリアした|色々と感想を語ってみる



関連:メガテン4を30時間プレイしてからの所感|今のところ名作!


総プレイ時間は、50時間ほど。クリア時のレベルは90。
前回の記事書いたときは、『ルート確定したし、クリア近いはず』なんて思っていたが、まだまだ続いた。
実にやりごたえがあったゲームだった。

プレイを振り返ってみると、一番きつかったのは、やはり序盤だった。
序盤は、MPも少なくて、火力が足りない。それにもかかわらず敵は即死級の攻撃を繰り出してくる。
ナラクを抜けたあたりから、取得経験値がもりもり増えると、バローズアプリ効果で楽になってくる。
主人公と仲魔のスキル枠が増えていくと、弱点つけることが多くなって、雑魚戦は火力でごり押しができるようになる。ただやっぱり敵の先制攻撃によるピンチは、度々あったが。

主人公の育成は、必然的に魔法タイプになった。
物理攻撃スキルは、よくスカすし、スカすと行動回数が減ってピンチになる。
魔法はほとんどはずすことないし、弱点つけば有利になる。初回プレイで物理タイプを選んだ人いるんだろうか。
ていうか、ここまでいくと、物理系は「冷遇」ともいえるんじゃないだろうか。

最終的なスキル構成は、↓こんな感じ。

回復スキル   (ディアから最終的にメシアライザーに)
トラフーリ   (結局最後まで残った逃走スキル。中盤の突然死がトラウマなった結果。まぁ終盤はいらなかったかな)
アギ系   (感覚的に弱点つけるし、耐性もちが少ない気がした)
ザン系   (ザン弱点の悪魔が多かった気がするんだが、どうだろう)
ラスタキャンディ  (後半までずっと自強化のラクカジャでラスタキャンディなったのは本当に後)
真理の雷  (プフ系といったりきたりして、最終的に真理の雷に落ち着いた。使う機会少なかったが)
メギドラオン  (困ったらメギドといってもいい。万能最高や!)
テトラジャ  (呪殺による突然死怖い。ボス戦では、1ターン目で保険をかけてた。まじ有用)

ぶっちゃけメガテン4の主人公強いよね。
このスキル数で、装備も整えれば、物理攻撃もそこそこ強くて、弱点も変更できる。
HPもMPも標準的に成長していく。ミカド国のサムライ、スペック高すぎぃ!

んで、記事タイトルのカオスルートについて。

正直ニュートラルに行きたかった・・・ぐぎぎぎ。選択しても行けなかった。
あ、ちなみにバッドエンドは見てみた。あれはひどい。

カオスルートは、際限なくヒャッハーな空気が広がって、『おいおいエンディングどうなっちゃうのよ』と思ったが、終わってみると、ちょっと尻すぼみな印象を受けた。あそこまできたら、あの炎上している景色は想像できたし、あの後がどうなるかが知りたかったのに、普通にスタッフロールになってしまったからなぁ。

そして、なにより倒してないぺ天使がいるじゃないですか!
カオスに行ったら、ストレンジジャニーのニュートラルでは逃げられるマンセマットをボコれると思ったら、戦えねぇ。
ルシファーを連れ立って、会いに行っても普通にバトルにならねぇ。なんだこれ?

加えて、ルート分岐に姿を現す大天使勢とも戦闘なしでエンディング。
初登場時、カオスルートを選んだら、コイツラと戦うのかと思ってワクワクしていたのに拍子抜けした。
神の戦車を倒したら、ヤツラのお出ましかなと期待していたのに。

調べてみると、マンセマットや大天使勢と戦うには追加コンテンツの購入が必要のようで・・・エェー。

大天使勢とのバトルは、ストーリーに絡まないほうが不自然だと思うんだが、ほかの人はどう思っているんだろう。
・・・と考えていたんだが、それはロウルートに答えがあった(リンク先ネタばれあり)。まさか3天使とね・・・。
でもまぁやっぱり個別で戦いたかったかなぁ。

ストーリー上の不満はそんなところだ。

システム的な新たな不満は、フィールドマップの雑魚戦が煩わしいところか。
逃げられないし、戦っても本当に格下で経験値的にもおいしくない。そんな敵とほぼ強制で戦わせるのがイライラした。 後半で新しい移動手段を得ることができたが、使い勝手はそんなによくないし、使えた期間が短すぎぃ!

あと不満ではないが、ストレンジジャニーと比べると悪魔会話のパターンが少なくなった気がする。
ほとんど会話パターンが変わらなくて、要求に2回3回答えて、切り上げるってやってれば、仲魔になるってのがだいたいの流れ。ストレンジジャニーは、後半まで新鮮な会話パターンを見ていた気する。
悪魔とのワケ分からん会話や理不尽な会話を重視していた人なら、不満に思うかもしれない。

まぁ総括すると、不満はところどころあったものの、メガテン4は自分にとっては名作評価ですわ。
50時間退屈せず、たっぷり楽しめた。
アトラスは今危機に陥っているが・・・なんとかメガテンシリーズは続いてほしいと切に願う。

フライトプランのサモンナイトもどうにかなったし、アトラスのメガテンもへーきへーき・・・。
そんな風に楽観的に考えてる。

---------

最後に前回の記事で書いた「オートバトルで自動で弱点をつくプラグインが微妙」について。

これは間違いだった。弱点をつくオートバトルは、Lボタン押さないと使えないことに気づいてなかっただけだった。
このことは本当に後で気づいて、脱力した。気づいてからは雑魚戦がかなり楽になった。
RボタンとLボタンで、オートバトルの種類が変わるなんて気づけんよ・・・。
というわけで訂正。べつに微妙じゃない。普通に使えました。

■関連
メガテン4を30時間プレイしてからの所感|今のところ名作!
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デビルサバイバー2 第8話感想。もう駄目だ・・・おしまいだぁ
デビルサバイバー2 第7話感想。やったぜ身体検査回や。オトメさん最高や。

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デビルサバイバー2 第11話感想。ダイチどうなった!? 『あの日に帰ろう!もう一度やりなおそう!』

デビルサバイバー2 第11話感想。ダイチどうなった!? 『あの日に帰ろう!もう一度やりなおそう!』


アニメデビルサバイバー2 第11話。
『7TH DAY それぞれの土曜日』

前回は本当に超展開だった。
オトメさんが死んでから、正直視聴意欲が下がっていたが、10話の感想がかなり筆がのったともいえる。
さぁ11話はどうよ。 ダイチは覚醒するんか。

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冒頭。龍脈の力の反動で臥せるヒビキ。
ジュンゴの『寝てていい。あとはジュンゴたちがなんとかする』って良い台詞なんだけど、もうこういうのってさ・・・。

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ゲームでは結局コイツなんだったんだ?と思ったボティス。アルコルから離反すれど即粛清。
理由といい、退場させ方といい、別にいてもいなくても問題なかったな。

フミは結局主人公勢とはあまり絡まなかったなぁ。
それでも存在感があったのは明確な役割があったからか。
ニヒルなキャラと胸部が正義だったのか。

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明かされるジュンゴの板前という設定。とってつけたような互いの自己紹介。
これはアカン。オトメさんと同じパターンですよ。
あからさまな 『 死なせる準備描写』 じゃねーか!

ていうか


   -────ヽ/|_
  /::::::::::::::::::::::::::::::::::<       本来なら
  |::::::::::::::::::::::::::::::∧| ̄       ここに・・・・・・・・
 .|:::::::::::::::::::::::::::::|\|
 |:::::::::::::::::::::::::r'|:|=|ll|        オトメさんがいても
 |::::::::::::::::::::::::|j.|:| .∨|        ・・・・・・・・・・・・・・
 .|:::::::::::::::::::::::∪:| ..|」
  |:::::::::::::::::::::::/|/-ゝ        おかしく
  |:::::::::::::::::/  | |         なかった・・・・・・!
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ |


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お察しのとおり、案の定、メールアドレスの交換で一斉に届く死に顔動画。
この中では、もうイオとダイチくらいしか生き残らないんだろうなと思った。
そして、最後のセプテントリオンが襲来。

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なぜか始まるヒビキの過去話。
ダイチとの仲睦まじさが描かれる。まさに親友ですな。
でもこんなん見せられると、『え!?死ぬの!?覚醒せずにダイチ死んじゃうの!?』って動揺させられる。

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ベネトナシュの能力は、今までで最強なんてテキトーな説明があったが、特有の能力は、『仲魔の強制帰還』
生身が全然強くならない設定のアニメだと、どうすんだよコレと思ったら、右往左往するだけだったでござる。
まぁ一応ゲームのとおり、フミの活躍で能力は止めることに成功。だが、位置バレでフミ死亡。
フミは上記で書いたとおり、なかなか良いポジションだったよね。

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『仲魔の強制帰還』は、封じることに成功したものの、悪魔は修復中という設定で、窮地は続く。
そうなったら、誰が戦うかっていったらもう局長しかいないわけで。
一人だけものすっごい動きしていて、なんかシュールな笑いがこみあげるw
生身での戦闘を期待していたわけだけど、こう際立ってると不自然に感じてしまうw

で、やっぱりアイリ・ジュンゴ・ヒナコは死に顔動画どおり、爆死。
もうここまできたら、『やっぱりか』と言わざるをえない。
アイリはアニメ版のほうがよかったなぁ。普通に快活なええ子で描かれていて人気あったんじゃないだろうか。

この後、ぼんやりした顔でヒーローヒビキが参戦。

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龍脈の力の前回に続き、しれっと使うヒビキ。しかし、窮地は脱せず、ジリ貧に。
そして、次回予告でもちらっと見えたダイチの覚醒。
なんか微妙に間があって、あぁぁ・・・やっぱり一般人枠かよぉぉぉ!と思ったが、ついに覚醒。

レベル80のじゃあくフロストを召還して、一気に形勢逆転!


この後の展開は・・・「今」を熱く励ましているじゃないか!

デビルサバイバー2 第10話感想。新田イオの山場回。超展開というものをみた。

デビルサバイバー2 第10話感想。新田イオの山場回。超展開というものをみた。


アニメデビルサバイバー2 第10話。
『6TH DAY 決別の金曜日』

イオの山場回。
欝だとか、シリアスだとか、そんなチャチなもんじゃ断じてねぇ・・・。
もっと恐ろしい『超展開』を味わったぜ・・・。


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マコトさんにさらっと『魔神ルーグの生贄になってくれ』言われて、了承した今朝のイオ。
『生き残ろう。そうすればきっと希望がある』じゃないよヒビキさん・・・。
死に顔意動画がこのタイミングできてもいいじゃない。

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そしてルーグ召還へ。なんだかエロい。
例によって、ヒビキ達に手遅れなタイミングでイオの死に顔動画が。もっと早く通知してくださいよ。無能すぎる。
ジプス職員の『新田イオ!精神崩壊まであと160秒!』ってwww なんでわかるんだよwww

ていうか、ジプスは、ヤマトはイオありきで作戦立ててるのがなぁ。無限増殖するミザールには『私のケルベロスでもいつか力尽きる』って!イオいなかったら、どうしてたんだこの局長は。

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イオによって、龍脈の力が引き出されて、ミザールばくばく食べられて消滅。
2話連続で1話分でセプテントリオン戦を締めさせてきたなぁ。
イオはやっぱり絆パワーが足りないのか、発狂そして精神崩壊へ。

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魔神憑依イオの雰囲気はいいと思います!

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イオを生贄にしたジプス、ヤマトに食って掛かる一般人枠のダイチ。
『生き残る人間!死ぬ人間!あんたらが決めてる!結局あんたら自分達のことしか考えてないじゃないか!」
とか、言ってることは非常事態の中では、甘い発言かもしれないが、誰かが言ってくれなきゃな。ダイチ良し。

首絞められながら話すダイチは、迫真の演技だなぁ。

てか、マコトさんが・・・組織人すぎてひっでぇポジションだ。
あと数話で終わるけど、『あの時はすまなかった』とか言って死にそう。
自分は、セクハラされるマコトさんが見たかっただけなんだ・・・。 どうしてこうなった。

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ルーグイオを迎え撃つ大勢のモブ達。数秒後には火の海に。
いやもうなんなのこれwww なぜ出撃させたよwwww

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この後は、ヒビキが説得を試みるも失敗して吹っ飛ばされて、ヤマトはイオ殺す宣言。
戦闘シーンがあったけど、例によって暗すぎて、何やってんだかさっぱり分からない。


そして、ここからが超展開だった。

デビルサバイバー2 第9話感想。ギャグ回で今まで一番面白かった(小並感)

デビルサバイバー2 第9話感想。ギャグ回で今まで一番面白かった(小並感)


アニメデビルサバイバー2 第9話。
『5TH DAY 驚愕の木曜日』

失意の8話の後は、アリオト戦。
原作だと、シヴァ召還とカーマ召還と色々あるところだが、なんと一話で終わってしまった。

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冒頭。ヒビキとアルコルの対談。

コーヒーを初めて飲んで、苦いというアルコルに対して、砂糖をいれてあげたヒビキ。
『君が選択肢をあたえてくれたおかげで私はこの飲み物を好きになれた。ヒビキ、可能性とはそういうことだよ』 この例えなかなかわかりやすいじゃないか。

対談は続き、また頬をそめる男。いい加減にしろw
その後はダイチとイオが乱入してきて修羅場に。 この段階で「あ、ギャグ回か!」と察する(遅い)。


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物語中盤からは、一気にアリオト戦へ。
ヒナコが舞踊でシヴァを召還。アイリが生娘の「色気」でカーマを召還。
舞踊はヒナコ確定だけど、色気披露イベントはゲームだと、女性キャラの誰かに依頼することになるんだよ。

くっこのやりとりがないのかっ・・・!せっかくのギャグ回なのに。
どっちのイベントもサクっと終わってしまったなぁw 尺の都合上仕方ないんだろうが。
自分はね。色気披露イベントをオトメさんで見たかったんだよ(震え声)

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そしてアリオトはシヴァの攻撃に貫かれて逝ってしまったw
ゲームだと、毒をまきちらして迷惑極まりないやつだったなのに、まさかの直接バトルなしで退場ござる。

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だが、倒されたアリオトは、札幌に落下してごらんの有様に。
ギャグ回でもセプテントリオン戦で甚大な被害が発生するのは逃れられず。

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最後は、晩餐会でヤマトの狙いが明かされて、物語がクライマックス動き始める。あと2日この世界が終了。

壁ドンして、この距離感。1話のうちに2回もあるとは。
『ヒビキィおまえは最後のときまで、私のそばにいろ』
ヤマトとばかり、絆を深めてていいのか主人公。だってこの後は・・・

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イオにとっての山場回あるんですよ・・・。生還できるのか。
男といちゃついてばっかりだったヒビキでは・・・その絆が。
次回はシリアス回で重くなること確定。


ひっそりと札幌が壊滅し、人が死にまくったギャグ回だったが、内容としては今までは番面白かったじゃないだろうか。デビルサバイバーらしい軽さと悲惨さがあったと思う。
あとは年下の男にセクハラされて、狼狽するマコトさんの描写が足りないんじゃないですかね。

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デビルサバイバー2 第8話感想。もう駄目だ・・・おしまいだぁ

デビルサバイバー2 第8話感想。もう駄目だ・・・おしまいだぁ


アニメデビルサバイバー2 第8話。
『4TH DAY 変容の水曜日Ⅱ』 

メグレズ戦勃発。

東京:ヤマト
名古屋:ロナウド/ジョー/オトメ/アイリ/ジュンゴ
大阪:ヒビキ/ダイチ/イオ/ヒナコ

こんな風に出現場所ごとに人員が割かれたわけで。
もうチーム分け的に名古屋がやばいのは察することができる。

この結果・・・

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ちょっ

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『 私はこんなところで死ねないんだから・・・ 』

おい!そんなあからさまな死亡フラグを建てるんじゃない!


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あああああああああああああああああああ!!!


オトメさん死亡。


・・・。


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案の定かよちくしょぉぉぉぉぉおおおおおお!!!

結局なんなの!
前回のオトメさんとイオの話は、イオの喪失感を強くさせるためだけに用意させられただけかい!
準備回ですか!殺すための準備回だったですか!

ていうか、ロナウドの平等ルートの要員がねこそぎ死んでしまったよ。
リーダー格のロナウドは流石に死ぬことはないと思っていたから、予想できなかった。
むしろたった一話で3人も死ぬって予想できた人いたんか。なんぞこれ。

まぁ・・・オトメさんはそれでも幸運だった方かもしれない。
ジョーに関しては、本来なら東京で登場するところを名古屋行くまでひきのばされて
キャラ設定の「彼女」についてはサクッと人づての会話で終了。 不憫やな。どうでもいいかもしれんが。


あぁぁもう駄目だ。このデビサバ2は駄目だ。
映像は綺麗かもしれんが、根本的にお話がいまいちなんだよなぁ。
無の侵食が始まって、後半に向かって進み始めたけど、そんなにワクワクしない。

多分ヒビキの性格設定がまじめな好少年だからだろうか。
王道な力の使い道を選んでいて、面白みが乏しいんだよなぁ。王道展開を演出で楽しませてもらっていない気がする。バトル描写も基本ゴリ押しで、決まり手は覚醒展開頼りだし・・・。

おぉ・・・もうオトメさんが死んでしまったし、楽しみはダイチの扱いぐらいか。
今のところ、コメディ要員でバトルは役立たずだが、もっときつくなる後半でどうなるか。ここに注目してく。
視聴意欲はグッと下がったけど、とりあえず完結まで追ってみようと思う。

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デビルサバイバー2 感想 周回プレイ久しぶりにしたな
デビルサバイバー2 エンディングに到達 死闘だったわ・・・

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メガテン4を30時間プレイしてからの所感|今のところ名作!

メガテン4を30時間プレイしてからの感想


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メガテン4をプレイしてから30時間ほど経った。
進行度としては、中盤をこえてルート選択に差し掛かったところだと思う。
ここで一旦休んで、感想を書いてみる。


1)ストーリーについて

ほぼ事前情報なしで、プレイ開始した本作。
最初は箱庭的な世界で、カオスとロウの勢力が対立する話かと思ったが、範囲が全然違った。
行動できる範囲は、核が落とされた東京まで広がり、そこで生きる人々、勢力に影響されて、主人公たちは選択をせまられる流れになる。

秩序をもって天上の世界を支配する東のミカド国(ロウ陣営?)。
犠牲をもって、東京を支配する阿修羅会(ロウ陣営?)。
悪魔との共存を是とし、個人の力が至上主義のガイア教団(カオス陣営)。

どの勢力も「歪み」を抱えているのはお約束で、目のあたりにすることになる。
ストーリーに意外性を感じないが、どの勢力も「歪み」があるだけにどこを選択するにしても結末が気になるようになってる。

特筆すべきは、阿修羅会の「歪み」。「赤球」の正体は、「これはアカンやつや」と思うこと間違いなし。
コンシュマーゲーだからぼかしてくると思ったが、ここまでグロくしてくるとは予想外だった。
不覚にも動悸が激しくなった。


2)システム周りと新要素について


戦闘システムは、敵の弱点をつくことで行動回数が増えて有利になったり、無効化されたりミスると行動回数が丸ごとなくなったりして、不利になる方式。これは敵にも適用されるわけで・・・。
弱点を狙うことと防ぐことがなによりも大事。

正直弱点が多い悪魔は、かなり使いにくい。 パラメータに「防御力」がなく、「耐性」が本当に大事になっとる。
弱点つかれる仲魔が一匹でもいると、敵陣営の行動回数が増えて、個別の生死どころか、全体の危機に陥る。
油断していると全滅するし、油断していなくても問答無用の敵の先制攻撃で全滅する。
仲魔の構成と行動選択に気を使って面白いが、メガテンらしい「殺られる前に殺る」という結論にいきつく。

そういえば、悪魔のカオス・ニュートラル・ロウ属性が廃止されている。
これにより、属性配慮して仲魔を決める必要がなくなったけど、ぬるくなったといえばぬるくなったんだろうか。
ある意味、悪魔の個性が消えたともいえる。これ賛否両論っぽいな。

探索は3Dマップ。 クオリティとしてモンハンポータブルぐらいか。
移動スピードは軽快で、敵のシンボルエンカウントの攻撃することで先制攻撃を権利を確実に得ることができる。
マップは自動生成で表示され、下画面に表示され便利。
荒廃した雰囲気をうまく表現していて、粗い部分もあるけど、歩き回るのが楽しい。

余談だが、はじめて訪れたマップで起動する「エリアスキャン」の演出が本当に格好良い。


システムは基本便利だと思ったけど、気になったのは・・・

・ エリアマップの移動先が上下の場合、マップが表示されていてもどこに繋がっているか分からない
・ シンボルエンカウントの雑魚敵はどんなに強くなっても襲い掛かってきて、煩わしい
・ オートバトルで自動で弱点をつくプラグインが微妙

前者はマップが広くなって、出入り口が増えてから目に付くになってきた。後者は・・・もしかしたらアプリで後半とかクリア後に解消されるかもしれない(エステマソードという手段もあるけど)。
3つ目は、レベル上げが楽になるのかと思ったら、スキルを全然使ってくれず、肩透かしくらった。


3)その他諸々

もうなんかRPGとして普通にハイレベルなゲームだと思う。面白いったら面白い。

難点としては、序盤が難しいところか?
序盤は、敵が強いわりには、取得経験値が少なく、なかなか強くなれない。
必然的にぎりぎりの戦いが多くなり、時には先制攻撃からの敵のラッシュで何もできずに全滅する。ストレスがたまるっていえばたまった。

それは東京に到達した段階ぐらいで解消されたかなぁ。ついでにいえば、穴倉もぐりも終えることになり、行動範囲がはじかれたように広がり、鬱屈した雰囲気も消え去った。
あのスカイタワーから降り立ったあたりは、戦闘BGMの変更もあわさって妙に感動した。

シビアなゲームバランスとメガテン特有の荒廃した世界観とストーリー。
力の入った声優の演技と背伸びしすぎていない巧みな紙芝居的なムービー。
3DSで発表されたときは微妙に不安があったが、今のところ、自分の中では名作という評価。

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デビルサバイバー2 第7話感想。やったぜ身体検査回や。オトメさん最高や。

デビルサバイバー2 第7話感想。やったぜ身体検査回や。やっぱりオトメさん最高や。


アニメデビルサバイバー2 第7話。
『4TH DAY 変容の水曜日Ⅰ』

戦闘回までの繋ぎ回!

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      ,r=ヽ、            r';;;:;:;;:::;;;;;;;;;;;;ヽ、
     j。 。゙L゙i     rニ二`ヽ.   Y",,..、ーt;;;;;;;;;;;)
 r-=、 l≦ ノ6)_   l_,.、ヾ;r、゙t   lヲ '・=  )rテ-┴- 、
 `゙ゝヽ、`ー! ノ::::::`ヽ、 L、゚゙ tノ`ゾ`ー ゙iー'  ,r"彡彡三ミミ`ヽ
  にー `ヾヽ'":::::::::::: ィ"^゙iフ  _,,ノ ,  ゙tフ ゙ゞ''"´   ゙ifrミソヘ,
 ,.、 `~iヽ、. `~`''"´ ゙t (,, ̄, frノ   ゝ-‐,i ,,.,...、  ヾミく::::::l
 ゝヽ、__l::::ヽ`iー- '''"´゙i, ヽ ヽ,/   /  lヲ ェ。、   〉:,r-、::リ
 W..,,」:::::::::,->ヽi''"´::::ノ-ゝ ヽ、_ノー‐テ-/ i / ,, 、   '"fっ)ノ::l         おっしゃぁああああああ!!!!!!
   ̄r==ミ__ィ'{-‐ニ二...,-ゝ、'″ /,/`ヽl : :`i- 、ヽ  ,.:゙''" )'^`''ー- :、
    lミ、  / f´  r''/'´ミ)ゝ^),ノ>''"  ,:イ`i /i、ヺi .:" ,,. /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`゙
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   人 ヾニ゙i ヽ.l  yt,;ヽ  ゙v'′ ,:ィ"  /;;;;;;;;;;;;;;r-'"´`i,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
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7話にして、ようやくきたぁぁぁぁあああああ!!!!

基本重く暗かったデビサバがやっと多めにコメディ成分を投下。
ゲームでもあった身体検査をイオとオトメさんで展開。
これだよ!これ!紳士としては、こういうの待ってた!オトメさんの微笑み最高やっ!!!

前2話分は、なんかオトメさんの声に違和感あるなぁと思っていたが、今回の2人の会話では実に馴染んでた。
声にふわっとした感じがでていて、たまりません。

これは隠れファンが急増するのも納得ですわ。

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まぁ・・・オトメさんの出番が増えたのは嬉しい。しかし、正直いうと不安が増したんですが!
話の展開的に絶対まだ誰か死ぬと思うんだが、女性キャラではオトメさんが一番やばい気がする。

マコトは側近キャラとしてまだ生きるだろうし、フミはスーパーハカーとして活躍が約束されている。
ヒナコは一度瀕死になって生存したし、舞踊もみせてないから、すぐには死なないだろう。
アイリだって、まだ全然キャラとして掘り下げられていない。(あまり掘り下げられず死んだ大阪の男もいるが)
イオに関しては書くまでもない。

そんな中、オトメさんは6話の戦闘で仲魔は登場済み。
今回の話では、特技の医療をみせて、幼女養女「小春」についても言及され、キャラ設定の大部分を放出。「小春」に関してはこれ以上掘り下げなくても話の展開的にまったく支障ない。

制作スタッフは 『もう十分オトメさんが登場させたよな!』 と絶対満足してるよコレ。

嫌な予感ビンビン丸でござる。


えー本筋のほうは、ヒビキがニュートラルな考えをヤマトとアルコルに表明して、セプテントリオン戦に備えるって感じでした。主人公が安定したまじめなキャラだから、立ち位置に波乱がないなぁ。
でも急にヤマトの思想に染まったら、突然すぎるだろって感じるだろうから、いいんだけど。

もうそんなことよりもオトメさんの生死だけに注目したい。

8話は重い展開になりそうですわ(ゲッソリ

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デビルサバイバー2 第6話感想。ダイチ良いヤツ。フェクダ戦で名古屋もボロボロ。
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メガテン4を買ったので、お察しください。

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メガテン4を発売日買いして、現在プレイ中。
何気にメガテンは、完全なナンバリングタイトルをプレイするのは4が初めてなんだよなぁ。
とりあえずゲーム熱がおさまるまでは、更新が停滞してしまうかも。

最初は、『全滅したら、一回ブログ更新するか!』 なんて考えていたが、そんなことしたら連続更新ばかりになってネタ切れしまう。それぐらいの難易度。
序盤の雑魚敵が一撃で瀕死まで追い込んでくるのには愕然としたわ!

グリフォンとか!モコイとか!てめーらだよ!

もう何回カロン様と面会することになったことやら。
ストレンジジャニーもシビアな難易度だったけど、最序盤ではやさしかった。本家を舐めてたわ。
2回全滅することで、システム的に難易度をいつでも下げることは可能だが、まだ意地をはっていたい。

序盤は箱庭的な空気に包まれていたが、少し進めると一気に探索範囲が広がってびっくり。
見知った場所がとんでもない有様で登場するのはアトラスゲーならではですわ。

デビルサバイバー2 第6話感想。ダイチ良いヤツ。フェクダ戦で名古屋もボロボロ。

デビルサバイバー2 第6話感想。ダイチ良いヤツ。フェクダ戦で名古屋もボロボロ。


アニメデビルサバイバー2 第6話。
『3RD DAY 不穏の火曜日Ⅱ』

前話ではひっぱったダイチとイオの合流だが、6話で波乱もなく、ヒビキ達と合流。
さっそくダイチはヒロインをなぎ倒す勢いでいいやつ振りを発揮。

この熱い抱擁。
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一人で何やってんだよぉ・・・(震え声)

熱い言葉。
 6-03

俺がおまえを守る!

愚直に思いをつげるまっすぐさ。
6-05 

お前な!力なんか関係ないっつーの!
幼馴染が頭抱えているのに!放っておけるわけないだろっ!
・・・一人でいるよりはいいだろ・・・。


6-06  

ヒビキ・・・完全にとろけた模様。
ついでにうさ耳フードもとれた。
これは初の縁システムの戦闘ボーナスはダイチしかないですわ。

ダイチの声優さんは、このアニメで一番良い演技してるんじゃないだろうか。素晴らしい。

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今回はセプテントリオン戦の前にアイリ&ジュンゴの対暴徒戦。
仲魔は、それぞれケットシーとネコショーグンの猫コンビ。案外高レベルで初登場補正で圧倒。
ジュンゴもやっぱり悪魔頼りかー。最初にモブに対して、ワンパンしたけど、召還した後は立っているのみ。
今後の肉弾戦の有無がはっきりした瞬間や・・・。アニメ版はスキルクラックは死に設定か。

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セプテントリオン戦は、安定のゴリ押し。 (いやゲームでもそんな感じだが)
ヒビキは相変わらずだが、何気にイオのキクリヒメの万魔の乱舞っぽい連射がエグいw
オトメさんもサラスバティで便利技「吸魔」を披露。戦闘で活躍?するとは思わんかった。

ダイチはまだ無力ポジションだが、このままいくのか。

この後、フェクダは分離して、コロニーレーザーみたいな技を放ちやがった。
分離するやつってのは印象に残っていたけど、こんな技使うやつだったっけ?覚えてない。
しかし、また威力高すぎで、名古屋支局が地上まで貫通されて、ボッロボロになったんですがw

大阪人員大量死亡。名古屋組織、建物損壊・・・。もう東京しかまともに使えないじゃないですかー。

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ヒビキが死に顔動画どおりにピンチになったところで、ヤマト登場。
「もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな」的な強さで圧倒。
ヒビキの『あなたはそんな力があるなら、一人で戦えたはずじゃないですか!』はぐうの音が出ないほどの正論www

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その後は、俺の考えがわからないというなら語ってやるぜとばかりにヤマトが話して、アルコルがヤマトの参戦理由を暴露して締め。

んー今回でヤマトと対立する空気になりつつ、「ヤマトは君を助けにきたんだ」ってなったなら、ヒビキもヤマトの思想に関して、「一理ある」って方向に変わるんだろうか。

6話は戦闘回だったから、退屈ではなかった。
応援したいオトメさんは、仲魔が「吸魔」で戦ったり、ヒビキの身代わりになったりして、そこそこ活躍したが、やっぱり影薄い。これは今後の扱いで、猛烈に嫌な予感がする。

次回もシリアスで相変わらず、展開的にも絵的にも暗い感じになりそうだなぁ。
コメディ成分が足りんよ。デビサバ2アニメーション・・・。

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メガテン4発売やっ!

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