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ロードオブナイツ この対人戦の駄目な仕様はどうなの

Lord of Knights(ロードオブナイツ) この対人戦の仕様はどうなの



lokteki01


争いはよくない・・・そうだまずは話し合いを
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    ヽ  ̄ ̄ ̄ /  
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   / ̄ ̄ハ ̄ ̄\ 


lokteki03lokteki04    


          奇蹟のカーニバル

          開     幕     だ
        n:       ___      n:
        ||    / __ \    .||
        ||    | |(゚)  (゚)| |    ||
       f「| |^ト    ヽ  ̄ ̄ ̄ /   「| |^|`|
       |: ::  ! ]      ̄□ ̄     | !  : ::]
       ヽ  ,イ  / ̄ ̄ハ ̄ ̄\  ヽ  イ



なんてできたら、どんなにいいか。
どう考えても、対人戦するメリットが少ない気がする。

これらは前回の冥王砦ランク2が攻められているログなんだけど、攻撃を受けるだけならデメリットはない。
それにもし陥落させられたとしてもわずかな砦所有ボーナスがなくなるだけ。
冥王砦陥落がおいしいのは、初回陥落ボーナスがもらえる最初だけ。

さらに冥王砦は防衛いなくても基礎戦力?があるみたいで、たとえ防衛いなくても使い魔が削られるんだけど、これは自分が所有していても発揮するらしい。
ログをみると、 1回目の拠点攻撃部隊のダメージ>2回目の拠点攻撃部隊のダメージ  となっているからあきらかに消耗している。自分はダメージこそ受けるけど、別に生産力落ちない。

マナは貴重だし、使い魔を作るにも時間がかかる・・・そんなデメリットだらけなのに奪うことに成功しても(おそらく)陥落ボーナスはない。
これ面子が気にならないなら防衛しなくてもいいんじゃね?


lokteki05

まぁ返り討ちにしたけどね (ゝω・)vキャピ

冥王砦の砦に自分の所有している砦が普通にあるんですが・・・。
なのに、消耗した拠点攻撃部隊で無警戒で攻めてくるとか、舐めているとか思えない。
ほぼ使い魔なしの準戦力なのに余裕で防衛成功。

でも、自分からは攻めてないです。
うちの最大拠点攻撃要員のウッドゴーレムさんでも拠点攻撃力2000に届かない。
なのに砦は簡単に建てれるレベル5でも耐久力2000超えるんですよ。

相手に明確な被害が出るのは、土地を奪取したときだし、一気に落とせないと意味がない。
あきらかに割にあわない。
こんなことで使い魔消耗するくらいなら、他の冥王砦を落としにいくさ。


今回の軽い対人戦で把握した仕様。

  1)防衛部隊おかなくても相手の使い魔を削れる

  2)防衛側でも相手総戦力が分からない (攻撃側のログはどうなるのかは分からない)

  3)防衛部隊配置しても相手総戦力の数値が分からない (なんだこの仕様)

  4)返り討ちにしても、相手総戦力が分からない  (まじでなんだこの仕様)

  5)冥王砦がダメージ受けても所有者も残りの耐久力が分からない (まじで(ry)

  6)時間がたつにつれ、耐久が回復しているのかどうかも分からない (もしかして減ったまま?)

  7)さらに防衛部隊がダメージ受けてもデッキ上だとノーダメージに見える

  8)でも、撤退させて砦に戻すとしっかりダメージ分HPが減ってる (わ、わかりにくい・・・)

なんだこの不親切仕様。計算して予想しろってことか・・・。
もうちょい情報公開してくれても良いだろう。
特に砦耐久力は重要な情報だし。自拠点の砦の場合も、わかんないのか?

あと返り討ちに成功したら、どれだけ殺戮できたか教えてほしいだろう・・・。
数値でわかったほうが「無駄死にですね^^」って煽りやすいし。
改良してくだせぇ・・・。

などなどEasyな対人戦で貴重な情報得ることができました。
イラっときたが情報収集として丁度良い機会だった。
今は我がぼっち同盟に平穏な時が・・・


lokteki06

戻ってきてない orz
なんと大手同盟に所属して再攻撃してきたでござる。
なんという・・・・なんという・・・(絶句)

この「御伽の国」という同盟。
メルヘンチックな名前なくせに現制圧ランキングTOP3の武闘派集団。
拠点攻撃部隊を返り討ちしてやったから、コイツ個人には陥落させられる気はしないけど、変に興味を持たれたくないもんだ。損得勘定だけで動かないのもゲームだし。

勝ち目なんか1mmも存在しないからどうしたもんかなーと思案中。


■オマケ
デュエルではこんな程度です。
lokteki07
多分今が全盛期。あとは落ちるだけ。

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