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SDGO 使用した機体の感想を書いてみる 30 【デスサイズ】

■SDガンダムカプセルファイターオンライン(SDGO)
http://www.sdgundamcfo.jp/member/index.aspx

記念すべき機体感想30回目。 次はまとめをやろう。

30回目にして、初めてのガンダムW系の機体感想だ。
『思春期を殺した少年の翼』はテンションあがるね。
視聴しながらみてってや。




[B:グー] ガンダムデスサイズ


desusz 
詳細:http://sdgo_jp.wikiwiki.jp/?%A5%AC%A5%F3%A5%C0%A5%E0%A5%C7%A5%B9%A5%B5%A5%A4%A5%BA

コイツのカスタム3がでる確率の低さは異常。
5体目にようやく手に入れることができた。
.
■良かったところ

ハイド!  ハイド! ハイド!
これは本当に強力。無警戒の相手を殴れる快感がやばい。
   格闘・マシンキャノンのどっちを使っても良い。
   透明からのSAも高ランク機体狩りにかなり役立つ。
 
・ カウンターSA被弾率が低い格闘
⇒2段格闘。すぐ出し終えて転ばせるからカウンターでSAを食らわない。
   透明状態を駆使すれば中盤以降も狙っていける。
   ただし、遠くからの全弾SAは勘弁な!
.
・ 老練なインファイター
⇒もろそうでいて、もろくない。それを支える良スキル。
   勿論チョキとかの中距離ビームは痛いんだけど。
   そんなやつらは斬ってしまえ。
.
・  あっれー!?なんで君は目の前にいるボクほっといて横向くのー?
⇒オートロックオンジャマーで手動エイムできてるかできてないかはっきり分かるね。まぁその一人だが。
   瀕死のデスサイズを射撃せすに、他機体の方を向いた君。ばれてるぞ。
   特にマシンガンがメインの機体に対して、有効な気がする。 
   何が言いたいかというと、最後まであきらめるな。

.
■悪かったところ




         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『おれはハイド状態で斬りにいったら
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ         迎撃されていた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    ニュータイプだとか発達した第六感だとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしい通信指揮の片鱗を味わったぜ…


   通信指揮持ちがいると一気に面倒になるよ・・・。
   発動してないかチェック必須だし。 
  
・ ハイド状態でもブースト使えば姿が薄くみえるし
⇒そんなわけでバカ正直に真正面で使って格闘にいけば、迎撃される。
   そういう時はマシンキャノンで我慢だ我慢。(それでも見えてしまうけど) 
   参考:どれだけ見えるか検証した動画 

・ 中距離だとマシンキャノンだけ
⇒3武器は武装としてカウントできない威力。
   なので、中距離はマシンキャノンだけなんだけど、リロードが何気に遅い。
   途中でリロードできるといいんだけどなぁ。中途半端に残ってるときが嫌なんだよなぁ。

・ 大活躍するには背後からアッー!が必須。
⇒ハイド状態のマシンキャノンもたしかにいいけど、チョキ相手には殴らないと駄目。 
   マシンキャノンだけで戦うのは一番×・・・だと思う。
   手動エイムで撃たれるビームライフルで与えられるダメージ量が負ける。


■カスタム

・ スピードは振るべき。攻撃UPも恩恵がでかい。
⇒奇襲大好きな人間は、スピードと攻撃振りでいいだろう。そうですワタシです。
   攻撃あげるとビームサイズが強くなって、ますます奇襲が楽しくなる。
   ただOCを見据えるとハイド状態からのSAが非常に強力だから、必殺にも振ってもいいと思う。


■まとめ


                         ヘ_
                        //;;;;`-、_
                          //ー-、;;;;;;;;;ヽ、
                           //_     ;;;;;;;;ヽ、
                      // ゙゙ー-、  ` ;;;;;;ヽ
         ___        //     `-、 ` ;;;;ヽ
      _ /::::::::::::::::::::ヽ      //        \ `;;;;|
    /::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ     //          ヽ ゙、;|
   ∠_:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ   //           | i;|
   \/ ̄\::::::::::::::::::::::::::::::::::\//              | l/
    /     \__:::::::::::::::://              l/
   i         \::::::::::::://
   ((○)) ((○))   》:::::://   ※奇襲大好きな死神にご注意ください
   i (__人__)      /:::::://::
    \´ ⌒ `    /:::::::://::::::::"-、、
     `  ァ-―''7":::::::://-;;:::::::::::::/
      /|::|  {:::::⊂ ̄ヽ'":::::::/
     <;;;;;;|    \:::ゝ(_ノ:::::::::::`-、,..--─-,,,
     i\;;|     //l |::::::::::::::::::::`::::::::::::::::::}
.     l   ト、  .// ゝ\:::::;;:::::::::::::::::::::::;;;-''
     |   l \__//___,,..-''~゙ー--─<
          .//

やー面白い。その一言。
奇襲だけではなく、マシンキャノン用、逃走用とかなり用途があるハイドが本当に楽しかった。
あえて、リロードの遅さを悪いとこにあげなかった。強力だからこんなもんだろうという意味で。

後は墜ちるだけという状態でハイドからの逆転。
射撃合戦の硬直をとくハイド状態からの奇襲。なだれ込む味方機。
固まった愚図どもを一度に斬り裂くビームサイズ。颯爽と離脱する俺。

いやまじたまらんね。

正直ね。ハイド状態は見えるとはいっても、薄透明。
物陰から使えば、大抵相手は見失ってる。
乱戦で対応できる人なんて極わずかだと思う。 体感ね。

それに天敵スキルの通信指揮持ちが相手にいたとしてもだ。
発動していないときに見計らってハイド使えばいいし、そもそも被弾しにくくなる有効性は変わらない。
そんなわけで指揮持ちがいても、機体チェンジを考えなくもいい。

それくらいの地力はある機体だと思う。
あ、でも通信指揮持ちが2機も3機もいたら祈れ。


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