SDGO 使用した機体の感想を書いてみる 27 【セイバー】
■SDガンダムカプセルファイターオンライン
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機体感想27回目。
もっとがしがし書きたいが、育成が追いつかない。
今回のやつはAランクだったから、しんどかったぁ・・・。
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[AR:チョキ]セイバーガンダム
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詳細:http://sdgo_jp.wikiwiki.jp/?%A5%BB%A5%A4%A5%D0%A1%BC%A5%AC%A5%F3%A5%C0%A5%E0
セイバーにとっては酷なシーンだが、正直種運命の屈指の名シーンだと思う。
さて、地道な投資が実って手に入れたARセイバー君。
その性能は如何に。
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■良かったところ
・ 何この隙のないステータスは・・・
⇒特に耐久面がAチョキトップクラスというのは良い。
スキルも防御寄りで2回しか出れないAランク機体としては嬉しい。
シールドもしっかり持っていて○。
・ 良スキル構成
⇒命大事になAランクとして、この構成はすごく美味しいじゃないかと。
後方に逃げてても、生きてりゃ防御指揮で味方もお得。
・ 何この射程
⇒汚い。この視界外からの射撃まじ汚い。
3武器、変形後の射撃武器が超射程。
それでいて、威力たっぷりなもんだから、偶然背面Hitするとごっそり削れる。
指揮スキルと相性抜群だわ・・・。
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・ これがチョキだ!
⇒遠距離からパーを狙えて、Downビームでグーにも対応可能。
勿論、中距離は上位性能のビームライフルで戦えて、近距離では振りの早い格闘が光る。
・ 変形ができるっていいね
⇒普段移動する時や咄嗟に物陰へ隠れる時に重宝する。
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■悪かったところ
・ リロードが・・・遅いっ!。
⇒3武器と変形後の武器のリロードがすげぇ遅い。
防御指揮が発動してなんとか・・・というレベル。
グーに近づかれたとき、Downビームの弾ないとかまじ勘弁。
全部当てる気でいかないと辛い・・・。
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・ MS形態はブースト量決して多くないし
⇒変形があるだけに変に錯覚してしまう。
ていうか、前回が超ブースト量のグラハムフラッグ育ててたから、それの落差で
余計に少ないと感じているのかもしれない。
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・3武器撃つときの停止
⇒意外にこれが厄介。高威力だがらつい撃ちたくなるけど、自分も的になる。
それでコスト的に自分のがダメージがでかくなることがしばしばある。
一方的に当てれるときに撃つのが良い感じ。
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・ Iフィールド持ちがきたぞー!
⇒今んとこは大丈夫だが・・・。
ああーメビウスの輪からー抜け出せなくてー♪
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・ 変形形態の移動グラフィックがスマートじゃない
⇒なんか変に前かがみになってグググッて飛んでる感じ。
グラハムフラッグと比べると妙に醜い。
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・ 運次第
⇒正直手に入ると思ってなかったわ・・・。
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・ もし・・・アスランがセイバー乗って1回でも種割ってたら
⇒防御指揮ではなく、SEED覚醒だったんだろうか。
いや防御指揮で全然おkなんですけどね。
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■カスタム
・ もうここまでバランスがいいと
⇒お好きなところにどうぞって感じだよね。まぁスピードと敏捷は十分と考えると・・・。
素カスをHPにして、あとは攻撃・・・いや防御にも・・・。って色々考えて振ってあげたんだけど。
ぶっちゃけ攻撃極振りが一番強いと思う。
遠距離主体で戦うことになるだろうし、Aだから前にですぎると地雷だし。
弾持ちは悪いんだし、素直に火力重視がいいんだろうな。
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■まとめ
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/ ─ ─\
/ (●) (●) \ 正直SEED系ではお気に入りのデザインだし
| (__人__) | 強くていいんだけど
./ ∩ノ ⊃ / 完全ビーム主体ってのがネックだよね
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \ ビーム半減+無効化機体がいたらCHANGE!
| (__人__) u | って悲しいよなぁ・・・
\ ` ⌒´ ,/
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
/ ,⊆ニ_ヽ、 |
/ / r─--⊃、 |
| ヽ,.イ `二ニニうヽ. |
まぁそれをいったらファンネル機体のが泣けるんだろうけど。
割り切れよ・・・でないと死ぬぞ? ってことなんだろう。
非常にチョキらしくまとまった良い機体だった。
リロード性能が悪いという欠点はあるものの、そもそもの地力(ステータス)が高いから十分戦える。流石AR。
メイン武器のビームライフルをばしばし当てるだけでも、低い耐久の機体は辛いからね。流石AR。
遠距離主体のが強いと思うが、変形の機動力を生かした強襲も楽しい。
まぁそれで最後はばらばらになるんですけどね。
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