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SDGO 使用した機体の感想を書いてみる 26 【グラハムフラッグ】

■SDガンダムカプセルファイターオンライン
http://www.sdgundamcfo.jp/member/index.aspx

機体感想26回目。

今回の機体は、BD3号機狙いで回しまくった時に出た副産物。
ガンダムOOは見てないけど、乙女座の私にはセンチメンタリズムな運命を感じずにはいられない。
.


グラハム専用ユニオンフラッグカスタム

.
grahura 
gra 

詳細:http://sdgo_jp.wikiwiki.jp/?%A5%B0%A5%E9%A5%CF%A5%E0%C0%EC%CD%D1%A5%E6%A5%CB%A5%AA%A5%F3%A5%D5%A5%E9%A5%C3%A5%B0%A5%AB%A5%B9%A5%BF%A5%E0

見た目は有りだよなぁ。まったくガンダムしてないけど。


■好意を抱くよ

・ 潤沢なブースト量
⇒やばい。楽しい。変形すれば、お空をギュンギュン飛べる。
   長く飛べるもんだから、こんなスクショだって撮れちゃうよ!
   (高高度+マウスホイール押し+右クリ視点変更 で撮ったベストショット)
   bestst 
   拡張ブースターと突撃指揮発動状態の滞空時間が本当に長いんよ。
   しかも、スピードも優れているもんだから、相手から横に移動すればオートロックによる攻撃を高い確率で
   回避できる。
   本 当 に  超  楽  し  い

・ 必殺2種類持ちだよ
⇒威力が優れた乱舞系、当てやすい全弾発射SAって最高の組み合わせじゃないか。
   抱きしめたいなぁ!

・ リニアライフルも何気に良性能
⇒ビームライフルと違い、即着弾ではないが、爆風有りのせいか、なかなか当てやすい。
   射程も威力も悪くないし、なにより通常形態と変形時で使い分けられるから弾切れがない。

・ 格闘も速度イイ
⇒その機動力で背後に回って、当てに行くのが○。

.
■私もそこまで万能ではないよ

・ 格闘の性能が・・・
⇒範囲が狭い。意識して密着しないと空振る。
   3番武器の格闘も、発生が遅いし、リロードも長いから不意打ち用途で使う。
   つまりコイツでは積極的に格闘をやらない。
   後述するけど、もっと良い運用がある。

・ もう少し耐久力が欲しい
⇒武器構成的にファンネルが痛い。
   ぎゅんぎゅん飛んでも、貼り付けられたらダメージ食らうし。
   防御は悪くないし、HPがもう少し欲しかったな。

・ リニアライフルの着弾音まぎらわしい
⇒当たってなくても、Hit音するんだもん・・・。

・ カスタム2しかでない(2011年3月現在)

・ カスタム2しかでない(大事なことなので(ry
⇒面白い機体だが、あきらか強機体ではない。
   にも関わらず、意図が不明なカスタム制限。
   同じアイテムガチャに入ってる強機体BD2号機がカスタム3入手できるのに、なぜに。なぜに?
   一体いつこの制限が撤廃されるんだろうか。


■どれほどの性能差であろうと!今日の私は阿修羅すら凌駕する存在だ!

・ とりあえずスピードをカンストさせないか
⇒一応2ポイント振った。コイツ程スピード上げたいと思う機体はなかった。
   カスタム3がきたら、HP振りも検討するかも。
   OC以降は、必殺を2~3P振る予定。範囲SA強し。
   後は攻撃が安定するだろう。



■この気持ち、まさしく愛だっ!
.

.
.

         / \  /\  キリッ
       / (ー)  (ー)\
    /   ⌒(__人__)⌒ \  「敢えて言わせてもらおう!グラハム=エーカーであると!」
    |      |r┬-|    |
     \     `ー'´   /
    ノ            \
  /´               ヽ
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
.
.
.
   / ̄ ̄\
 / ノ  \ \ やかましいわ
 |  (○)(○) |
. |  (__人__) .i,r-v'ヽ、ノ ̄ ̄ ̄\
  |   ` ⌒´ r‐く   ヽ'\ノ  ヽ、_ .\
.  ヽ    .ノ   \ \.))))  .(( ◎))゚o
   ヽ  イ   \  ヽ い)__人__)'   |
   /  .|  \_  Y  )ノノ ノ .ノ .   /
   |  ,ゝ、 マ_ノー彡'´  `⌒´   <
    | ..  .'rー=≦'"
.
.

格闘よりも射撃を重点に置いた機体。
その機動力を武器に相手をかく乱して戦うと良い感じ。

変形して、敵陣に飛び込み、相手のエイムをひきつけて味方を援護。
この時、敵と肉薄するくらいが丁度良い。大抵うざがられて、狙われる。
グーさんに狙われても差合いしようとせずに、すかさず離脱って感じで。

これはHPが少なくなればなるほど活きる。
誰でも残りHP少ない相手には、ハイエナ化してくるし。
勿論そんな相手からはガン逃げしましょう。

この戦い方は細かい遮蔽物があるステージだと、無類の強さをチームに与えられる。
(具体的にいうとコロニーレイザーとか、アリゾナベースとか)
自分の撃墜数を稼げる戦い方ではないが、ほとんど↑のステージでは大差で勝つことができた。

この敵を翻弄する戦い方は、強いだけではなく、非常に楽しい。
SDGOは回避に重点を置いたゲームではないが、コイツは違う。
鉄壁装甲でごり押しでは決して味わえない、敵の弾をかいくぐるスリルを是非体感してみて欲しい。 

.
.

   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)               ____
. | U   (__人__)            /      \
  |     ` ⌒´ノ          /─    ─  \ <って力説しちゃったけど、コレある人のマネなんだよね
.  |         }  \      / (●) (●)    \ 縦横無尽飛び回られて、翻弄されちゃったし
.  ヽ        }     \     |   (__人__)       | うっとおしくてしかたなかった
   ヽ     ノ       \   \   ` ⌒´     _/ 
   /    く. \      \  ノ           \ 
   |     \  \    (⌒二              |
    |    |ヽ、二⌒)、      \         |  |
.
.
.でもあの戦い方はカッコよかったよなぁ

   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ⌒)(⌒)               ____
. |     (__人__)            /      \
  |     ` ⌒´ノ          /─    ─  \<うん、痺れたわ
.  |         }  \      / (●) (●)    \ カスタム2限定であんまり食指が動かなかったんだけど
.  ヽ        }     \     |   (__人__)       | 上記の戦い方をみて、『オレモヤッテミタイ ハムフラホシイ』
   ヽ     ノ       \   \   ` ⌒´     _/ って思うようになったんだわ
   /    く. \      \  ノ           \ 
   |     \  \    (⌒二              |
    |    |ヽ、二⌒)、      \         |  |
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   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)               ____
. | U   (__人__)            /      \
  |     ` ⌒´ノ          /─    ─  \ <正直、あの上手い人と戦ってなかったら
.  |         }  \      / (●) (●)    \ 手に入っても、倉庫番か普通のBグーの運用して
.  ヽ        }     \     |   (__人__)       | 地雷化してたと思うよまじで
   ヽ     ノ       \   \   ` ⌒´     _/ 
   /    く. \      \  ノ           \ 
   |     \  \    (⌒二              |
    |    |ヽ、二⌒)、      \         |  |
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ちなみにやらない夫のペルソナ4にグラハムが相棒ポジションで出演しているから
OO見てなくても、好感をもっているキャラではある。

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